小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

回调函数时候显示黑边( 为了方便我把回调函数写死了 )。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

一个简单示例,发出来帮你看看。……当然如果你能制作一个简单例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了。……CaulFie1d: @yellow#1 这个问题解决了

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

“这个后面的那一坨头发最离谱,那一坨中间还有一大堆头发,外面根本看不到,我把它删成了空心窝窝头”拔完后看起来差别不大……然而在调尽各种shader,参数后依然没有把我心中效果给做出来,甚至还去asset store上去买了个头发……,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

排除是输入法问题。之后即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法吗?非常感谢!……今天检查过都是最新版本,且对应,但是代码中仍然显示不出中文...这是文件下载链接:https:……/s/1NwC44JWit94k4tuQp0cmaAPS:不好意思,学生党,期中时间比较少, 没时间这个

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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你可以它看成是一个易学而难以精通复杂井字棋。……又因此这个游戏需要观察猫咪,觉得多少是个可以说成有正经猫咪内容猫tag游戏。……并且因为想加一些简单副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我弄了个高级合作规则但新鲜感依然很低)

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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2015 年信心爆棚开始想一个大,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活……终于在 2018 年游戏做完了,版号是不可能有版号了,这辈子都不会有版号了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了……在强强怂恿下又把它翻了出来,情况就是这么个情况。。。。。。希望大家多多支持!

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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“时间似乎以一种███████方式██。必须███████。她是我的女朋友吗?" “一声巨响。……想可能又是████,██████████。应该████问问,是否█████。”……如果█正在失去██理智该怎么办。”

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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预算什么的业充足。……(由简入难且必须围绕固定知识逻辑展开),所以二者设计思路在这方面并没有什么共同点,但是需要是游戏方面的独立程序可以这个……, 通过动态/可视化/交互方式进行学习内容展示,有点寓教于乐味道.

版本:Early Access


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